2017 年 12 月 22 日 13427 、娱乐以及沉浸式叙事等领域。 4.新技术的运用将引发知识产权问题 在实体世界,作品的知识产权归属于创作者,这一点无庸置疑。但是,如今使用者可以运用扩增实境等其他新技术,改变作品的呈现,这样是否会有知识产权的问题?关于知识产权的定义与使用,随着新科技的发展,将会有越来越多急需厘清的问题。 5.微型机器人取代医生,帮你看诊治病 未....