科技趋势: 苹果强化 AR 产业布局,推出 ARkit 2.0 并制定 USDZ 格式
科技新报 作者 拓墣产研 2018.08.13
苹果(Apple)向来不掩饰对 AR 的企图心,2017 年搭载 3D 感测模块的 iPhone X 之后,2018 年的 3 款新 iPhone 也皆会搭载 3D 感测模块以强化 AR 功能。此外,自 2018 年 WWDC 推出 ARkit 2.0,并联合 Adobe、Pixar 推出 USDZ 这个 AR 通用格式。
近几年苹果并不会推出 AR 硬件产品
虽然苹果很积极布局 AR 产业,且也表达出对 AR 未来发展的乐观看法,但苹果并不会在近几年推出除智能手表外的 AR 产品,例如 AR 智能眼镜。最大的差异点是在于苹果现在看重的是 AR 应用与使用情境,而非 AR 装置本身,尤其 AR 应用普及前,消费者没有动机买 AR 产品,所以苹果即使推出 AR 智慧眼镜或 AR 头戴显示器等产品,只能依靠本身产品价值来销售,无法推动 AR 应用普及和发展,会与苹果本来的意愿本末倒置。
因此苹果在 AR 的发展还是会以软件为主,包括 OS 调整、SDK 推出,甚至可能推动专属商店或 AR 地图等其他功能服务。主要产品会以已搭载 3D 感测模块的智能型手机为主,再随着 3D 感测模块扩张应用到其他产品,以此逐步扩展具 AR 功能的产品。只有当 AR 功能在苹果产品渗透率够高或消费者对 AR 功能已很熟悉后,苹果才会推出 AR 智能眼镜等新 AR 产品,否则之前,苹果依旧还是以 AR 软件和工具的发展为主轴。
USDZ 推出才是 2018 年苹果在 AR 产业发展重点
WWDC 2018 推出的 ARkit 2.0,事实上发展重心方向和 Google ARCore 有不少异曲同工之处,例如同样重视追踪功能、会感测与分析环境情况等,可说苹果和 Google 都针对相同目标努力,但苹果在 WWDC 2018 与 Adobe、Pixar 联合推出的 USDZ 则会成为苹果在 AR 产业布局领先 Google 的一个重要因素。
虽说组成联盟、提出标准、制定等在各产业都很常见,但 USDZ 性质却有点不太一样,因 USDZ 除了算是一种统一格式,也能在单独档案呈现 AR 的 3D 渲染效果。换句话说,USDZ 就像 Gif 格式,点开就能看到 Gif 动画,因此使用者可直接在网页开启 USDZ 档案,就能在线阅览 AR 效果的图案。所以 USDZ 格式出现可快速将一些 AR 效果导入目前网络应用服务,增进消费者对 AR 的接受度。当然达到这个目的之前,还需要让 AR 开发工具支持 USDZ 档案,让开发者便利地建立 USDZ 文件或导入 USDZ 档案到各种应用,这也是苹果、Adobe 等厂商接下来努力的方向。
所以当 USDZ 档案普及到各种应用程序、网页服务时,苹果将在 AR 产业比竞争对手更具主动性,其他竞争对手只能选择加入,支持 USDZ 发展。
关键词:#APPLE #AR #系统
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